Le jeu de cartes SPLINT

Pour les cinq prochaines années de son programme (2023-2027), Constant se pose la question suivante : que pourrait ou devrait faire des Technologies Libres et Intersectionnelles (SPLINT) ?

Pour commencer à trouver un langage approprié pour cette question et entamer une réflexion sur celle-ci, un jeu de cartes SPLINT a été créé par Constant et ses allié.e.s. Cette première version du jeu de cartes a été testée avec différents groupes dont les objectifs, les craintes et les espoirs pour l’avenir, les urgences et les temporalités variaient au sein de contextes publics et privés.

Les cartes SPLINT est un jeu de réflexion, d’imagination, de rêve et de prédiction qui vise à explorer le potentiel des technologies pour la pratique artistique et vice versa, à la croisée du féminisme intersectionnel et des logiciels libres. L’objectif est d’étudier les discriminations et les problèmes structurels inhérents à la technologie, tout en nourrissant la capacité imaginative des techno-réalités d’un champ artistique numérique ouvert, expérimental et équitable.

Ce jeu s’inspire de The Oracle for Transfeminist Technologies, ce qui a incité Constant à créer sa propre version du jeu.

Les cartes se téléchargent sur notre bibliothèque en ligne Constant Calibre pour les imprimer chez vous.


@ Constant

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