SPLINT Print&Play-Party

Pour les cinq prochaines années de son programme, Constant se pose la question suivante : quelles pourraient être ou faire les Technologies Spéculatives, Libres et Intersectionnelles (SPLINT) ?

Pour commencer à trouver un langage approprié pour cette question et d’ouvrir la réflexion sur celle-ci, un jeu de cartes SPLINT a été créé par Constant et ses allié.e.s. Cette première version du jeu de cartes a été testée avec différents groupes dont les objectifs, les craintes et les espoirs pour l’avenir, les urgences et les temporalités variaient dans des contextes publics et privés.

Le 15 décembre 2022, nous avons organisé un SPLINT Print&Play-Party où nous avons imprimé des jeux de cartes pour tout le monde et discuté de la signification du jeu, tout en appréciant quelques boissons de Noël.

SPLINT est un jeu de réflexion, d’imagination, de rêve et de prédiction qui vise à explorer le potentiel des technologies pour la pratique artistique et vice versa, à la croisée du féminisme intersectionnel et des logiciels libres. L’objectif est d’étudier les discriminations et les problèmes structurels inhérents à la technologie, tout en nourrissant la capacité imaginative des techno-réalités d’un champ artistique numérique ouvert, expérimental et équitable.

Ce jeu s’inspire de The Oracle for Transfeminist Technologies : [https://www.transfeministech.codingrights.org/], ce qui a incité Constant à créer sa propre version du jeu.


@ Constant

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