Code Proeverij / Graphical Shell prototype (GSp)

Tijdens deze herfstige Code Proeverij proberen we Graphical Shell, een prototype dat wordt ontwikkeld door Pierre Marchand in het kader van de Libre Graphics Research Unit. Met behulp van een geanimeerde geschiedenis, streaming en messaging koppelt zijn voorstel de ’tik’ van software aan het ritme van het ontwerpen. Het idee achter het Graphical Shell prototype (GSp) is dat je digitale objecten kunt openen en bewerken in de ’canvas’ met behoud van hun computer-georiënteerde representatie. Je kunt schrijven wat je doet, zodat canvas-manipulatie en programmeren deel gaan uitmaken van dezelfde ervaring en onderdeel worden van je ontwerp praktijk.

De Proeverij wordt gevolgd door een discussie over ’canvas’ vs ’code’, en het vocabulaire rond Shell en lay-out. Eetbare bijdragen welkom!


@ Constant Variable

Rue Gallaitstraat 80, Brussels