Code Tasting / Graphical Shell prototype (GSp)

At this autumn Code Tasting, we’ll try out Graphical Shell, a prototype
developed by Pierre Marchand in the context of the Libre Graphics
Research Unit. His proposal links the ’tick’ of a program to the rhythm of design
through motioned histories, streaming and messaging. The idea behind the
Graphical Shell prototype (GSp) is that you can access and manipulate
digital objects in their computing-oriented representation from the
canvas. You can write what you do, as part of your design practice and canvas
manipulation and scripting become part of the same experience.

The tasting is followed by a discussion on ’canvas’ vs ’code’, and the
particular vocabularies of Shell and lay-out. Please bring food to sample!

Code Proeverij / Graphical Shell prototype (GSp)

Tijdens deze herfstige Code Proeverij proberen we Graphical Shell, een prototype dat wordt ontwikkeld door Pierre Marchand in het kader van de Libre Graphics Research Unit. Met behulp van een geanimeerde geschiedenis, streaming en messaging koppelt zijn voorstel de ’tik’ van software aan het ritme van het ontwerpen. Het idee achter het Graphical Shell prototype (GSp) is dat je digitale objecten kunt openen en bewerken in de ’canvas’ met behoud van hun computer-georiënteerde representatie. Je kunt schrijven wat je doet, zodat canvas-manipulatie en programmeren deel gaan uitmaken van dezelfde ervaring en onderdeel worden van je ontwerp praktijk.

De Proeverij wordt gevolgd door een discussie over ’canvas’ vs ’code’, en het vocabulaire rond Shell en lay-out. Eetbare bijdragen welkom!


@ Constant Variable

Rue Gallaitstraat 80, Brussels

Code Tasting / Graphical Shell prototype (GSp) - Constant
Project:

Code Tasting / Graphical Shell prototype (GSp)

At this autumn Code Tasting, we’ll try out Graphical Shell, a prototype
developed by Pierre Marchand in the context of the Libre Graphics
Research Unit. His proposal links the ’tick’ of a program to the rhythm of design
through motioned histories, streaming and messaging. The idea behind the
Graphical Shell prototype (GSp) is that you can access and manipulate
digital objects in their computing-oriented representation from the
canvas. You can write what you do, as part of your design practice and canvas
manipulation and scripting become part of the same experience.

The tasting is followed by a discussion on ’canvas’ vs ’code’, and the
particular vocabularies of Shell and lay-out. Please bring food to sample!

Code Proeverij / Graphical Shell prototype (GSp)

Tijdens deze herfstige Code Proeverij proberen we Graphical Shell, een prototype dat wordt ontwikkeld door Pierre Marchand in het kader van de Libre Graphics Research Unit. Met behulp van een geanimeerde geschiedenis, streaming en messaging koppelt zijn voorstel de ’tik’ van software aan het ritme van het ontwerpen. Het idee achter het Graphical Shell prototype (GSp) is dat je digitale objecten kunt openen en bewerken in de ’canvas’ met behoud van hun computer-georiënteerde representatie. Je kunt schrijven wat je doet, zodat canvas-manipulatie en programmeren deel gaan uitmaken van dezelfde ervaring en onderdeel worden van je ontwerp praktijk.

De Proeverij wordt gevolgd door een discussie over ’canvas’ vs ’code’, en het vocabulaire rond Shell en lay-out. Eetbare bijdragen welkom!


@ Constant Variable

Rue Gallaitstraat 80, Brussels